Octubre 11 y 12, Ciudad de México

A. Elegibilidad
1. La competencia está abierta a jugadores de todo el mundo.
2. Inscripción
Pre-inscripción en línea es requerida.
Fecha límite pare inscribirse:
October 3 para la división Abierta, September 29th para la división Artística.
Si aún quedaran espacios de tiempo, inscripciones para la categoría Juvenil (Ligera) pueden ser aceptadas antes de las 10:00 hrs del sábado 11 en el lugar del evento.
Usar este: Formulario de Registro
3. Costo
Inscripciones para la división Juvenil (Ligera) son gratuitas.
Inscripciones para la división Abierta y la división Artística son gratis para miembros de ITSA. Si no es un miembro actual con la membresía al día, la inscripción son 10 dólares.
4. Calificación
Al registrarse, los competidores de la divisiones Abierta y Juvenil debe proveer un enlace a un video en medios sociales donde muestre un mínimo de habilidad para hacer un estilo libre. Jugadores que hayan competido en torneos organizados por ITSA están exonerados de este requerimiento.

B. Divisiones
1- Estilo Libre Abierto (Open Freestyle Division)
2- Estilo Libre Juvenil/Ligero (Youth/Light) Division)
3- División Artística (Artistic Showcase Division)
Los jugadores pueden inscribirse en más de una rutina (un solo pago).

C. Música
1. Los jugadores de la división juvenil competirán con música provista por los organizadores.
2. Los jugadores de la División Abierta deben proveer una pista de música de 3 minutos. Por favor, enviar por correo electrónico a worlds2025@spintops.org. La fecha límite es el 7 de octubre para la división Abierta y el 30 de setiembre para la división Artística. Traer por si acaso también la música en persona en una memoria USB en caso de que haya problemas.
3. Los equipos de la División Artística deben coordinar con los organizadores por sus requerimientos especiales.

D. Derechos de Autor y Responsabilidad de Accidentes
1. El jugador otorga a los organizadores el derecho irrevocable e ilimitado, sin compensación, a usar videos y fotos del evento, para promover los fines de la organización.
2. El jugador acepta que siendo una actividad física existe la posibilidad de accidentes y exonera a los organizadores de accidentes que ocurran debido al juego del trompo y actividades relacionadas.

E. Reglas de la División Abierta
1. Consiste en un estilo libre con música con una duración de hasta 3 minutos.
2. Cualquier trompo es permitido, incluyendo punta fija, punta de rodamiento y punta que gira en un solo sentido, así como trompos de gran tamaño. El número de trompos usados o de reserva no está limitado, pero el jugador no puede salir del escenario para recuperarlos. Todos los trompos deben ser enrollados por el jugador, sin ayuda de otros.
3. Dependiendo del número de jugadores, rondas de calificación de 1 minuto o 2 minutos pueden tener lugar. Jugadores que hayan quedado entre los 5 primeros lugares de la competencia presencial del 2024 o de la competencia en línea del 2025, van directamente a la final.
4. El ganador será declarado Campeón Mundial de Trompo ITSA 2025 (2025 ITSA World Spintop Champion).

F. División Juvenil (Ligera)
1. Consiste en un estilo libre con música de una duración de 1 minuto y medio (1m:30s).
2. Abierto a jugadores de 12 años o menores (al 1ro de octubre).
3. Solo se podrán usar trompos que pesen 70 gramos o menos. Los jueces pueden pesar los trompos antes o después de que el jugador esté en el escenario.

G. División Artística
1. Equipos de 1 a 4 jugadores pueden participar.
2. El tema del show debe tener una clara relación con el juego del trompo pero esto puede ser interpretado de una forma muy creativa. No hay límite en el uso de objetos/utilería adicionales.
3. La performance consistirá en una rutina de entre 2 y 7 minutos de duración.
4. Los organizadores solo proveerán el sistema de audio, iluminación básica y, si se solicita, una mesa y hasta 4 sillas. Es la responsabilidad del equipo preparar el escenario con la utilería requerida y de quitarla luego. La preparación y la limpieza no pueden tomar más de 5 minutos cada una. Se podrán hacer excepciones si se coordina con los organizadores.
5. El show debe ser apto para todo público.

H. Puntuación de División Abierta
1. Las rutinas obtendrán un puntaje técnico de hasta 85 puntos y un puntaje de performance de hasta 15 puntos.
2. El puntaje técnico será calculado sumando el nivel de dificultad, originalidad y riesgo de cada truco completado durante la rutina. Es la decisión del juez si un truco califica como una combinación de dos trucos o un solo truco más difícil. Como forma de incentivar trucos excepcionales en lugar de cantidad de trucos, los jueces pueden dar doble puntaje a trucos espectaculares que hagan la rutina memorable. Como los puntajes van a ser normalizados para cada juez, no es importante la escala que cada juez utilice, siempre y cuando sea consistente de jugador a jugador.
3. Los puntajes brutos de cada juez van a ser normalizados de forma que el jugador con mayor puntaje para ese juez sea 85 puntos. Luego los puntajes de los otros jugadores serán divididos por el mayor puntaje bruto y multiplicados por 85. El puntaje de performance será asignado por la calidad e interés global de la rutina. Cada juez asignará un puntaje entre 1 y 15, sin normalizar.
4. El puntaje final será la suma de los puntajes técnicos normalizados y los puntajes de performance, promediados entre los jueces.
5.
El ganador será el jugador que obtiene el máximo puntaje. Un empate es posible.

I. Puntuación de la División Juvenil (Ligera)
1. El puntaje bruto será calculado sumando el nivel de dificultad, originalidad y riesgo de cada truco completado durante la rutina. Es la decisión del juez si un truco califica como una combinación de dos trucos o un solo truco más difícil. Como forma de incentivar trucos excepcionales en lugar de cantidad de trucos, los jueces pueden dar doble puntaje a trucos espectaculares que hagan la rutina memorable. Como los puntajes van a ser normalizados para cada juez, no es importante la escala que cada juez utilice, siempre y cuando sea consistente de jugador a jugador.
2. Los puntajes brutos de cada juez van a ser normalizados de forma que el jugador con mayor puntaje para ese juez sean 100 puntos. Luego los puntajes de los otros jugadores serán divididos por el mayor puntaje bruto y multiplicados por 100.
3. El puntaje final será la suma de los puntajes técnicos normalizados promediados entre los jueces.
4. Luego de sumados los puntajes de todos los jueces, la rutina con el mayor puntaje será el Campeón Juvenil ITSA 2025. Un empate es posible.

J. Puntuación División Artística
1. Al menos 5 jueces seleccionados por ITSA, no necesariamente jugadores de trompo.
2. Los jueces considerarán la calidad global del acto como una performance artística y el atractivo para el público general, más la importancia del trompo en crear la rutina y en comunicar su mensaje.
3. Cada juez ordenará cada routina entre primera y última. El primer lugar tendrá 1 punto, el segundo 2 puntos, etc.
4. Luego de sumar todos los puntajes, el show con el menor puntaje será el Medalla Oro de la División Artística ITSA 2025. Un empate es posible.


K. Situaciones no cubiertas por el reglamento
El panel de jueces decidirá en situaciones no cubiertas por el reglamento.