Todos los trucos tienen que terminar con el trompo bailando al menos 3 segundos al finalizar el truco.

1. Dormilón – Lanzar el trompo al piso para que baile

2. La Pala – Levantar el trompo del piso con la mano de forma que siga girando en la palma. Puede combinarse con 1.

3. Tiro al blanco – Lanzar un dormilón a un Freesbee (o círculo de 25 cm/ 10 pulgadas de diámetro).

4. El Cohete – Lanzar un dormilón, rodear la punta con la cuerda, y sosteniendo uno o los dos extremos dar un tirón para que el trompo salte y termine girando en la mano.

5. Búmeran (Pico al aire) – Lanzar el trompo parecido a un dormilón pero tirando hacia atrás de forma que el trompo caiga directamente en la mano.

6. Búmeran bajo la pierna (Túnel) – Throw Boomerang so that top travels under either leg, and catch in hand.

7. Carrusel – Lanzar un búmeran, dejar que el trompo caiga de forma que la cuerda atrape la punta, y sosteniendo la entre el pulgar y el índice hacer que el trompo de tres revoluciones bajo la mano. Dar un tirón para que vuelva a la palma.

8. Rodilla (Fútbolista) – Lazar búmeran, dejar caer el trompo, pegarle con el muslo o rodilla y devolver a la mano.

9. Caminar el brazo (punta fija) – Lanzar búmeran, levantar la mano un poco y dejar que el trompo camine hasta el hueco del codo. Estirar el brazo para que el trompo salte de vuelta a la mano.

10. Ocho locos (3 reps) – Hacer una especia de carrusel pero alternar los círculos yendo debajo y sobre la muñeca (3 arriba y 3 abajo).

11. Trapecio – Lanzar el trompo de forma que caiga horizontal en la cuerda. Devolver a la mano.

12. Tiro al blanco de 10 cm – Lanzar trompo a un círculo o blanco de 10 cm / 4 pulgadas de diámetro.

13. Búmeran por detrás de la espalda – Lanzar búmeran por detrás de la espalda de forma que caiga en la mano delante del cuerpo.

14. Puente (punta fija) – Lanzar búmeran a cualquiera de las dos manos, enrollar cuarda alrededor de la punta y hacer que con la tensión de la cuerda el trompo se desplace en la cuerda extendida de una mano a la otra. La mano de la que parte debe mantenerse quieta cuando comienza el puente.

15. El Columpio (2 reps) – Lanzar un trapecio y formar un triángulo vertical (la cuna) no importa cómo. Hacer que el trompo se balancee ida y vuelta por dentro de la cuna al menos dos veces. Devolver a la mano.

16. Saltar el Cerco (3 reps) – Lanzar un trapecio y tomar ambos extremos de la cuerda en la mano lanzadora. Con la otra mano, empujar la cuerda hacia arriba y adelante, de modo que el trompo suba hasta que salte sobre esa mano y caiga de nuevo en un trapecio. Generalmente se comienza cuando la punta apunta en la misma dirección que los dedos de la mano no lanzadora. Devolver a la mano.

17. Vuelta Giroscópica – Lanzar búmeran. Enrollar la cuerda en la punta y desplazar el trompo al centro de la cuerda estirada entre las dos manos. Tensionar la cuerda para que el trompo haga una vuelta completa en un plano aproximadamente vertical. Mantener el trompo en el centro de la cuerda otro segundo. Devolver a la mano. Este truco generalmente se realiza con una punta de rodamiento.

18. Mach 5 – Lanzar búmeran. Enrollar la cuerda en la punta y desplazar el trompo al centro de la cuerda estirada entre las dos manos. Realizar 3 revoluciones de ambas manos alrededor del trompo que debe permanecer estático. Devolver a la mano. Este truco generalmente se realiza con una punta de rodamiento.

19. Bastón – Lanzar trapecio. Hacer que el trompo complete un círculo en un plano vertical usando toda la cuerda. La cuerda puede ser sostenido en una o ambas manos. Devolver a la mano.

20. Bombardero – Lanzar un búmeran. Dejar caer el trompo como en un carrusel, pero utilizando el total de la cuerda. Pasar como péndulo por debajo de la pierna del lado de la mano lanzadora, de adentro hacia afuera. Devolver a la mano.

21. Sacacorchos (Cobra) – Lanzar búmeran. Enrollar la cuerda una vez en la punta y 3 veces alrededor del antebrazo. Levantar el brazo vertical y dar un envión al trompo de forma que orbite el antebrazo 3 veces. Devolver a la mano.

22. Corto Circuito (punta fija) – Realizar un puente de forma que vaya alrededor de un dedo de la otra mano y vuelva a la mano original.

23. Teleférico (punta fija) – Lanzar un búmeran. Tomar la cuerda con ambas manos separadas al menos el ancho de los hombros. Dejar que la punta del trompo se apoye, un poco inclinado, en la cuerda. Hacer que se deslice sobre la cuerda hasta estar cerca de la otra mano, que en ese momento enrolla rápidamente la punta para que el trompo regrese haciendo un puente a la mano original.

24. Lazadas a la Mano (punta fija) (10 reps) – Lanzar búmeran. Dejar que el trompo caiga en la cuerda parecido a un carrusel pero dejando que el trompo se deslice toda la cuerda. Cuando llegue abajo darle un tirón para que salte y regrese a la mano. Repetir 10 veces.

25. Time Warp (bastón en ambas direcciones) – Realizar un bastón en una dirección, detenerse abajo, realizar otro bastón girando en la dirección opuesta. Regresar a la mano.

26. Triángulo de las Bermudas – Comenzar con un Carrusel, e insertar el dedo índice de la otra mano en el lazo formado por la cuerda. Formar un triángulo con la cuerda de forma que un vértice inferior es el dedo índice que debe mantenerse quieto y el otro vértice es el trompo, el cual gira alrededor del dedo. Completar 3 revoluciones. Regresar a la mano. La cuerda puede estar enrollada un máximo de una vuelta completa alrededor de la punta.

27. Látigo – Lanzar un trapecio, hacer saltar el trompo de la cuerda al aire y cazarlo con la cuerda formando un lazo con extremos en una mano, usando un movimiento tipo látigo. El lazo puede prepararse con el trompo fuera o dentro del lazo. El látigo puede ser desde arriba (overhand) o desde abajo (underhand). Devolver a la mano.

28. Lazada directa – Lanzar un búmeran pero cazar en el aire con un movimiento horizontal. Devolver a la mano.

29. Lazadas (punta fija) (10 reps) – Como en truco 24 pero continuas, cazando el trompo con la cuerda. Solo al finalizar, regresar a la mano.

30. Trapecios continuos (punta fija) (10 reps) – Lanzar trapecio, hacer que salte de la cuerda nuevamente al aire y repetir. Solo al finalizar, regresar a la mano.

31. Carrusel Invertido (3 reps) – Lanzar trapecio. Controlar el trompo hasta que quede punta hacia arriba y realizar carruseles de esa forma. La punta no debe inclinarse más de 45 grados de la vertical. Devolver a la mano.

32. Átomos (5 reps) – Lanzar Trapecio. Tomar la cuerda con la mano lanzadora de forma de tener un lazo e insertar el dedo indice de la otra mano dentro del lazo (no deje que la cuerda se enrolle en la punta). Haga pases alternados de las manos derecha e izquierda bajo el trompo. Devolver a la mano.

33. Trapecio detrás de la espalda a lazada – Lanzar un trapecio del lado de la mano lanzadora, cazando el trompo con al cuerda sostenida detrás de la espalda. Pasar el trompo por detrás de la espalda deslizándose en la cuerda y hacerlo saltar hacia delante del cuerpo. Cazarlo con una lazada. Devolver a la mano.

34. Trapecio con una mano – Lanzar trapecio y cazar el trompo en un segmento de cuerda entre el pulgar y un dedo de la mano lanzadora. Devolver a la mano.

35. Lazada con una mano – Realizar lazada directa con una mano. Devolver a la mano.

36. Joker Choker (punta fija) (10 reps) – Alternar lazadas (pero usualmente con el trompo horizontal) y trapecios, 10 de cada uno. Devolver a la mano.

37. Lazada detrás de la espalda con una mano – Lanzar un búmeran detrás de la espalda y cazar usando una lazada con una mano. Devolver a la mano.

38. Órbitas (punta fija) (10 reps) – Sosteniendo la cuerda en ambas manos, hacer que el trompo describa círculos horizontales, pasando alternativamente sobre y debajo de los antebrazos. Las manos nunca sueltan la cuerda. Devolver a la mano.

39. Pirueta – Mientras realiza lazadas, lanzar el trompo alto, girar el cuerpo 360 grados, cazar el trompo nuevamente con una lazada. Devolver a la mano.

40. Tiro al blanco con tapa de botella – Lanzar un dormilón a una tapa de botella estándar.